美利坚财富人生
第672章 爆炸式发展
“此前游戏的发行都是依靠物理介质,比如刻在CD上,这让游戏研发公司不得不依赖游戏发行公司。现在通过数字形式来销售游戏就省去了中间人的环节,我们可以真正做到利益最大化,相信以后公司的利润会更大。”
安迪对于《我的世界》总销量达到8000万美元,净利润却在1000多万美元这件事上颇为在意,关键是CD载体的成本以及游戏发行公司的同样要分走一部分利润,实在是有点不爽。
看看《水果剑客》这才两个月,IOS系统的,塞班系统的下载量都是位居第一,爱疯手机的销量目前虽然只有一百多万部,但是几乎超过九成的手机下载了付费的《水果忍者》这款专为触摸屏开发的手机游戏。
单单IOS系统的爱疯手机在两个月时间里就给公司带来了接近三百万美元的利润,其他版本的利润略显稍差,毕竟触摸屏还不是主流设定,不过也差不多获得了100多万美元。
一款如此简单的手机游戏,能够在短短的两个月内就带来这么多利润,并且还在源源不断的带来,这不得不让其他硅谷公司在看
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